Como produzir mangá em Português e Libras com elementos da gamificação
dc.contributor.advisor | Santos Filho, Pedro Luiz dos | |
dc.contributor.author | Silva, Aldijane Jales Carneiro e | |
dc.date.accessioned | 2025-02-21T17:45:08Z | |
dc.date.available | 2025-02-21T17:45:08Z | |
dc.date.issued | 2024-07-30 | |
dc.description.abstract | O objetivo do manual é apoiar o trabalho pedagógico dos professores de Língua Portuguesa e professores tradutores/intérpretes de Libras no ensino de línguas, tanto de Língua Portuguesa como L1 e L2, quanto de Libras, utilizando tecnologia assistiva e aplicativos acessíveis para a pesquisa de sinais da Língua Brasileira de Sinais. O intuito é promover a interação entre surdos e ouvintes em Libras e engajá-los no próprio aprendizado através da gamificação. | pt_BR |
dc.description.resumo | O objetivo do manual é apoiar o trabalho pedagógico dos professores de Língua Portuguesa e professores tradutores/intérpretes de Libras no ensino de línguas, tanto de Língua Portuguesa como L1 e L2, quanto de Libras, utilizando tecnologia assistiva e aplicativos acessíveis para a pesquisa de sinais da Língua Brasileira de Sinais. O intuito é promover a interação entre surdos e ouvintes em Libras e engajá-los no próprio aprendizado através da gamificação. | pt_BR |
dc.description.sponsorship | Não se aplica | pt_BR |
dc.identifier.citation | SILVA, Aldijane Jales Carneiro e. Como produzir mangá em português e libras com elementos da gamificação. Orientador: Pedro Luiz dos Santos Filho. 2024. 30 f. Produto Educacional (Mestrado em Educação Especial) - Programa de Pós-graduação em Educação Especial, Centro de Educação, Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal, 2024. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/62797 | |
dc.language | pt_BR | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Federal do Rio Grande do Norte | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.department | Centro de Educação | pt_BR |
dc.publisher.initials | UFRN | pt_BR |
dc.publisher.program | Programa de Pós-graduação em Educação Especial | pt_BR |
dc.subject | Educação de surdos | pt_BR |
dc.subject | Gamificação | pt_BR |
dc.subject | Atividade gamificada bilíngue | pt_BR |
dc.subject | Mangá em português e Libras | pt_BR |
dc.subject | Libras | pt_BR |
dc.subject | Surdos | pt_BR |
dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS HUMANAS | pt_BR |
dc.title | Como produzir mangá em Português e Libras com elementos da gamificação | pt_BR |
dc.title.alternative | How to produce manga in Portuguese and Libras with gamigication elements | pt_BR |
dc.type | educationalProduct | pt_BR |
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