Como produzir mangá em Português e Libras com elementos da gamificação

dc.contributor.advisorSantos Filho, Pedro Luiz dos
dc.contributor.authorSilva, Aldijane Jales Carneiro e
dc.date.accessioned2025-02-21T17:45:08Z
dc.date.available2025-02-21T17:45:08Z
dc.date.issued2024-07-30
dc.description.abstractO objetivo do manual é apoiar o trabalho pedagógico dos professores de Língua Portuguesa e professores tradutores/intérpretes de Libras no ensino de línguas, tanto de Língua Portuguesa como L1 e L2, quanto de Libras, utilizando tecnologia assistiva e aplicativos acessíveis para a pesquisa de sinais da Língua Brasileira de Sinais. O intuito é promover a interação entre surdos e ouvintes em Libras e engajá-los no próprio aprendizado através da gamificação.pt_BR
dc.description.resumoO objetivo do manual é apoiar o trabalho pedagógico dos professores de Língua Portuguesa e professores tradutores/intérpretes de Libras no ensino de línguas, tanto de Língua Portuguesa como L1 e L2, quanto de Libras, utilizando tecnologia assistiva e aplicativos acessíveis para a pesquisa de sinais da Língua Brasileira de Sinais. O intuito é promover a interação entre surdos e ouvintes em Libras e engajá-los no próprio aprendizado através da gamificação.pt_BR
dc.description.sponsorshipNão se aplicapt_BR
dc.identifier.citationSILVA, Aldijane Jales Carneiro e. Como produzir mangá em português e libras com elementos da gamificação. Orientador: Pedro Luiz dos Santos Filho. 2024. 30 f. Produto Educacional (Mestrado em Educação Especial) - Programa de Pós-graduação em Educação Especial, Centro de Educação, Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal, 2024.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/62797
dc.languagept_BRpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Rio Grande do Nortept_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCentro de Educaçãopt_BR
dc.publisher.initialsUFRNpt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-graduação em Educação Especialpt_BR
dc.subjectEducação de surdospt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectAtividade gamificada bilínguept_BR
dc.subjectMangá em português e Libraspt_BR
dc.subjectLibraspt_BR
dc.subjectSurdospt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANASpt_BR
dc.titleComo produzir mangá em Português e Libras com elementos da gamificaçãopt_BR
dc.title.alternativeHow to produce manga in Portuguese and Libras with gamigication elementspt_BR
dc.typeeducationalProductpt_BR

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