Como produzir mangá em Português e Libras com elementos da gamificação

Autores Silva, Aldijane Jales Carneiro e
Orientador

Santos Filho, Pedro Luiz dos

Editor

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Data

2024-07-30

Palavras-chave

Educação de surdos

Gamificação

Atividade gamificada bilíngue

Mangá em português e Libras

Libras

Surdos

Citação
Resumo

Abstract

URI https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/62797
ColeçõesPPGEEsp - Produtos Educacionais do Mestrado Profissional em Educação Especial

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