Avaliação da usabilidade de um sistema eletrônico interativo para auxiliar na reabilitação motora e cognitiva de pacientes com acidente vascular cerebral

dc.contributor.authorFonseca, Luiza Gabriela de Araújo
dc.contributor.authorSilva, Aline Layze Pereira
dc.contributor.authorOliveira, Victor Galdino
dc.contributor.authorPantoja, André Luis Hernandez
dc.contributor.authorBahia, Carlomagno Pacheco
dc.contributor.authorDantas, Rummenigge Rudson
dc.contributor.authorRosa, José Guilherme da Silva Santa
dc.contributor.authorPereira, Antonio
dc.date.accessioned2020-12-04T18:05:27Z
dc.date.available2020-12-04T18:05:27Z
dc.date.issued2019-04-01
dc.description.abstractIntroduction: Serious games have been widely used as support to traditional therapies in healthcare. However, their usability has to be evaluated first to assure its effectiveness with the target group. OBJECTIVE: To evaluate the usability of a serious game developed to assist in the motor rehabilitation of stroke patients. METHODS: 21 subjects evaluated the virtual game “O Caçador de Relíquias Perdidas” and its multisensory glove “NEDGlove”, developed by the NeuroErgoDesign research group. The subjects tested the game two sessions of 5-min. For the statistical analysis, we used the Wilcoxon test and the Spearman correlation. The project was approved by the Research Ethics Committee of the University Hospital Onofre Lopes (CAAE: 34478214.0.0000.5292). RESULTS: We observed significant correlations between actual experience and the visual aspects of the game, concentration, adaptation and immersion in the virtual environment. There was also a correlation between design of both hardware and software and performance of the task. CONCLUSION: The system’s usability suggests a successful acceptance by the target population, stroke rehabilitation patientspt_BR
dc.description.resumoIntrodução: Os Serious games são cada vez mais usados como adjuvantes para suplementar terapias tradicionais. Uma das etapas mais importantes para sua implementação é a avaliação de usabilidade com uma amostra de usuários. OBJETIVOS: Avaliar a usabilidade de um serious game voltado para a reabilitação motora de pacientes pós-acidente vascular cerebral (AVC). METODOLOGIA: 21 indivíduos avaliaram o jogo digital “O Caçador de Relíquias Perdidas” que utiliza a luva multissensorial “NEDGlove”, ambos desenvolvidos pelo grupo de pesquisa NeuroErgoDesign, da UFRN. Os participantes foram submetidos a duas sessões de 5 minutos com o jogo. Para análise estatística, utilizamos o teste de Wilcoxon e correlação de Spearman. RESULTADOS: Existem correlações significativas entre o grau de experiência e os aspectos visuais, concentração, adaptação e imersão ao ambiente virtual. Evidenciou-se, também, correlação entre o funcionamento do hardware e software com o desempenho na tarefa. CONCLUSÃO: Os resultados de usabilidade do sistema com indivíduos saudáveis credenciam o sistema para ser testado com sua população-alvo, pacientes em reabilitação pós-AVCpt_BR
dc.identifier.citationFONCESA, L.; SILVA, A. L.; Oliveira, Victor G.; Pantoja, A.; BAHIA, C. P.; DANTAS, Rummenigge R.; ROSA, J. G. S. S.; PEREIRA, A.. Avaliação da usabilidade de um sistema eletrônico interativo para auxiliar na reabilitação motora e cognitiva de pacientes com acidente vascular cerebral. Revista dos Encontros internacionais Ergotrip Design, v. 1, p. 46-53, 2017. Disponível em: https://proa.ua.pt/index.php/ergotripdesign/article/view/1552 Acesso em: 05 out. 2020. https://doi.org/10.34624/etd.v0i2.1552pt_BR
dc.identifier.doi10.34624/etd.v0i2.1552
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/30811
dc.languagept_BRpt_BR
dc.publisherUniversidade de Aveiropt_BR
dc.subjectJogos Sériospt_BR
dc.subjectUsabilidadept_BR
dc.subjectReabilitaçãopt_BR
dc.subjectSerious Gamespt_BR
dc.subjectRehabilitationpt_BR
dc.subjectUsabilitypt_BR
dc.titleAvaliação da usabilidade de um sistema eletrônico interativo para auxiliar na reabilitação motora e cognitiva de pacientes com acidente vascular cerebralpt_BR
dc.title.alternativeUsability evaluation of an interactive electronic system to aid in the motor and cognitive rehabilitation of patients with strokept_BR
dc.typearticlept_BR

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