Corpo Humano 3D: aplicativo para uso de realidade aumentada no ensino lúdico
dc.contributor.author | Soares, Heliana Bezerra | |
dc.contributor.author | Messias, Thiago Fonseca | |
dc.contributor.author | Rodrigues, Anna Giselle Câmara Dantas Ribeiro | |
dc.contributor.author | Vieira, Matheus Pimentel | |
dc.contributor.author | Dantas, Rummenigge Rudson | |
dc.date.accessioned | 2020-07-17T20:52:02Z | |
dc.date.available | 2020-07-17T20:52:02Z | |
dc.date.issued | 2018-09 | |
dc.description.resumo | A globalização trouxe uma crescente no processo de inovação em várias áreas da sociedade, porém a educação não conseguiu acompanhar as mudanças da sociedade tecnológica. O método antigo de ministrar o conteúdo através apenas de um professor usando uma lousa ainda é amplamente utilizado, falhando, em muitas vezes, em prender a atenção dos alunos. O psicólogo Jean Piaget (1896-1980), referência no estudo do aprendizado infantil, defendia a aplicação de práticas lúdicas no ensino, ou seja, utilizar jogos e brincadeiras como forma de transmitir o conhecimento dentro da sala de aula. Unir a tecnologia ao processo educacional infantil é importante, visto que, diariamente, as crianças são expostas cada vez mais aos smartphones. Em base aos benefícios da educação lúdica e na necessidade de uma atualização das ferramentas utilizadas em salas de aula, foi desenvolvido o aplicativo Corpo Humano 3D. O software criado atua como uma ferramenta lúdica que, utilizando a realidade aumentada, irá propor uma maior dinamicidade ao ensino do corpo humano para crianças de 8 a 10 anos. Um álbum de figurinhas, sobre os sentidos e sistemas do corpo, foi desenvolvido para trabalhar em parceria ao aplicativo, onde cada figurinha foi criada para ser um QR Code lido pelo app. O objetivo central do projeto foi desenvolver uma nova ferramenta lúdica que tivesse êxito em trazer o valor da tecnologia para o ensino infantil, agregando uma nova dinâmica aos estudos | pt_BR |
dc.identifier.citation | SOARES, Heliana B.; MESSIAS, T. F. ; Ribeiro, A. G. ; DANTAS, R. R. ; VIEIRA, M. P. . Corpo Humano 3D: aplicativo para uso de realidade aumentada no ensino lúdico. Revista Tecnologias na Educação, v. 26, p. 208-228, 2018. Disponível em: https://tecedu.pro.br/wp-content/uploads/2018/09/Art12-vol.26-EdicaoTematicaVIII-Setembro2018.pdf Acesso em: 16 jul 2020. | pt_BR |
dc.identifier.issn | 1984-4751 | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ufrn.br/jspui/handle/123456789/29664 | |
dc.language | pt_BR | pt_BR |
dc.publisher | Revista Tecnologias na Educação | pt_BR |
dc.rights | Attribution-NonCommercial 3.0 Brazil | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/br/ | * |
dc.subject | Educação lúdica | pt_BR |
dc.subject | Corpo humano | pt_BR |
dc.subject | Aplicativo | pt_BR |
dc.title | Corpo Humano 3D: aplicativo para uso de realidade aumentada no ensino lúdico | pt_BR |
dc.type | article | pt_BR |
Arquivos
Pacote Original
1 - 1 de 1
Carregando...
- Nome:
- CorpoHumano3D_Soares_2018.pdf
- Tamanho:
- 6.82 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
Carregando...
Licença do Pacote
1 - 1 de 1
Nenhuma Miniatura disponível
- Nome:
- license.txt
- Tamanho:
- 1.45 KB
- Formato:
- Item-specific license agreed upon to submission
Nenhuma Miniatura disponível