Representação tridimensional de processos de erosão costeira em ilhas barreiras utilizando tecnologia de jogos

dc.contributor.authorDiniz, Carlos Henrique Grilo
dc.contributor.authorAmaro, Venerando Eustáquio
dc.contributor.authorPrudêncio, Mattheus da Cunha
dc.contributor.authorFelipe, Renan Farias
dc.date.accessioned2020-12-15T20:34:03Z
dc.date.available2020-12-15T20:34:03Z
dc.date.issued2017
dc.description.abstractThe present paper describes the development of a methodology for three dimensional representation of coastal erosion processes in sandy beaches using game technologies. This representation objective to help professionals of Geosciences and Engineering, in a playful and interactive way, in the constant challenges of better presenting the changes in morphology. These changes are promoted by the interaction between continental, oceanographic and atmospheric processes combined with human activities, which together modify these environments. Also, the steps and the flow for the implementation of simulation prototypes using the serious games approach with the Unity 3D game development tool were presentedpt_BR
dc.description.resumoO presente artigo descreve o desenvolvimento de uma metodologia de representação tridimensional de processos de erosão costeira em praias arenosas utilizando tecnologia de jogos. Essa representação visa auxiliar os profissionais das geociências e das engenharias, de forma lúdica e interativa, nos constantes desafios de melhor apresentar as mudanças na morfologia. Essas mudanças são promovidas pela interação entre processos continentais, oceanográficos e atmosféricos somados às atividades antrópicas, que combinadas, modificam estes ambientes. São apresentadas ainda, as etapas e o luxo para implementação de protótipos de simulação utilizando a abordagem de jogos sérios com a ferramenta de desenvolvimento de jogos Unity 3Dpt_BR
dc.identifier.citationDINIZ, C. H. G.; AMARO, V. E.; PRUDÊNCIO, M. C.; FELIPE, R. F.. Three-Dimensional representation of coastal erosion processes in barrier islands using game technology. Anuário do Instituto de Geociências - UFRJ, [S.L.], v. 40, n. 3, p. 147-158, 30 nov. 2017. Disponível em: https://revistas.ufrj.br/index.php/aigeo/article/view/27099. Acesso em: 01 dez. 2020. https://doi.org/10.11137/2017_3_147_158pt_BR
dc.identifier.doi10.11137/2017_3_147_158
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/31007
dc.languagept_BRpt_BR
dc.publisherAnuário do Instituto de Geociênciaspt_BR
dc.rightsAttribution 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/br/*
dc.subjectSimulaçãopt_BR
dc.subjectErosãopt_BR
dc.subjectJogos sériospt_BR
dc.subjectUnity 3Dpt_BR
dc.titleRepresentação tridimensional de processos de erosão costeira em ilhas barreiras utilizando tecnologia de jogospt_BR
dc.title.alternativeThree-dimensional representation of coastal erosion processes in barrier islands using game technologypt_BR
dc.typearticlept_BR

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