Gerador de níveis procedurais com iniciativa mista para jogos em 2D e 3D segmentados em salas

dc.contributor.advisorSantos, Selan Rodrigues dos
dc.contributor.advisor-co1Maia, Silvia Maria Diniz Monteiro
dc.contributor.authorAndrade, João Gabriel Reis Saraiva de
dc.contributor.referees1Campos, André Maurício Cunha
dc.contributor.referees2Madeira, Charles Andrye Galvão
dc.date.accessioned2025-01-21T15:01:54Z
dc.date.available2025-01-21T15:01:54Z
dc.date.issued2025-01-10
dc.description.abstractThe field of procedural content generation offers multiple applications for automated content creation, one of which is the generation of levels for games. In general, these applications impose restrictions on design possibilities by limiting the space that these segments occupy inside the game. In this vein, this work presents a plugin for the game engine Godot called Roguelike System and an algorithmic approach bundled with it, allowing the creation of levels in 2D and 3D based on the connections between rooms defined by the system user. The tool provides flexibility in design, support for required rooms, and control over usage limits, filling a gap in the systems available for the creation of procedural levels. Tests conducted demonstrate its efficacy in varied scenarios, revealing its potential to simplify the development of games with procedural levels.pt_BR
dc.description.resumoO campo da geração procedural de conteúdo oferece múltiplas aplicações para a criação automatizada de conteúdo, sendo uma delas a geração de níveis para jogos. Em geral, essas aplicações apresentam restrições sobre as possibilidades de design ao limitar o espaço dentro do jogo que os segmentos de nível ocupam. Nesse sentido, este trabalho apresenta um plugin para o motor de jogos Godot chamado Roguelike System e uma abordagem algorítmica que o acompanha, permitindo criar níveis em 2D e 3D com base nas conexões entre salas definidas pelo usuário do sistema. A ferramenta proporciona flexibilidade no design, suporte a salas obrigatórias e controle de limites de uso, preenchendo uma lacuna nos sistemas disponíveis para criação de níveis procedurais. Testes realizados demonstram a eficácia em cenários variados, revelando seu potencial para simplificar o desenvolvimento de jogos com níveis procedurais.pt_BR
dc.identifier.citationANDRADE, João Gabriel Reis Saraiva de. Gerador de níveis procedurais com iniciativa mista para jogos em 2D e 3D segmentados em salas. Orientador: Selan Rodrigues dos Santos. 2025. 63 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Software) - Departamento de Informática e Matemática Aplicada, Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/61485
dc.languagept_BRpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Rio Grande do Nortept_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentDepartamento de Informática e Matemática Aplicadapt_BR
dc.publisher.initialsUFRNpt_BR
dc.publisher.programEngenharia de Softwarept_BR
dc.subjectGeração proceduralpt_BR
dc.subjectJogos digitaispt_BR
dc.subjectRoguelikept_BR
dc.subjectGodotpt_BR
dc.subjectDesign de níveispt_BR
dc.subjectIniciativa mistapt_BR
dc.subjectProcedural generationpt_BR
dc.subjectVideogamespt_BR
dc.subjectLevel designpt_BR
dc.subjectMixed-initiativept_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRApt_BR
dc.titleGerador de níveis procedurais com iniciativa mista para jogos em 2D e 3D segmentados em salaspt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR

Arquivos

Pacote Original

Agora exibindo 1 - 1 de 1
Nenhuma Miniatura disponível
Nome:
GeradorDeNiveis_Andrade_2025.pdf
Tamanho:
3.95 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Nenhuma Miniatura disponível
Baixar

Licença do Pacote

Agora exibindo 1 - 1 de 1
Nenhuma Miniatura disponível
Nome:
license.txt
Tamanho:
1.45 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Nenhuma Miniatura disponível
Baixar