Modelos e algoritmos para o problema de planejamento para produção de pecursos em jogos de estratégia de tempo real
dc.contributor.advisor | Goldbarg, Elizabeth Ferreira Gouvea | |
dc.contributor.advisorID | pt_BR | |
dc.contributor.author | Oliveira, Caio Freitas De | |
dc.contributor.authorID | pt_BR | |
dc.contributor.referees1 | Almeida, Carolina de Paula | |
dc.contributor.referees1ID | pt_BR | |
dc.contributor.referees2 | Souza, Givanaldo Rocha de | |
dc.contributor.referees2ID | pt_BR | |
dc.contributor.referees3 | Goldbarg, Marco Cesar | |
dc.contributor.referees3ID | pt_BR | |
dc.contributor.referees4 | Maia, Silvia Maria Diniz Monteiro | |
dc.contributor.referees4ID | pt_BR | |
dc.date.accessioned | 2018-07-30T13:12:05Z | |
dc.date.available | 2018-07-30T13:12:05Z | |
dc.date.issued | 2016-08-05 | |
dc.description.abstract | Jogos de estratégia em tempo real (RTS) apresentam muitos desafios para a criação de inteligências artificiais. Um destes desafios é criar um plano de ações efetivo dentro de um dado contexto. Um dos jogos utilizados como plataforma para criação de game AIs competitivas é o StarCraft. Tais game AIs têm dificuldade em se adaptar e criar bons planos para combater a estratégia inimiga. Neste trabalho, um novo modelo de escalonamento de tarefas é proposto modelando os problemas de planejamento em jogos RTS. Este modelo considera eventos cíclicos e consiste em resolver um problema multiobjetivo que satisfaz restrições impostas pelo jogo. São considerados recursos, tarefas e eventos cíclicos que traduzem as características do jogo em um caso do problema. O estado inicial do jogo contém as informações sobre os recursos, tarefas incompletas e eventos ativos. A estratégia define quais recursos maximizar ou minimizar e quais restrições são aplicadas aos recursos, bem como o horizonte de projeto. São investigados quatro otimizadores multiobjetivo: NSGA-II e sua variante focada em joelhos, GRASP e Colônia de Formigas. Experimentos com casos baseados em problemas reais de Starcraft são reportados. | pt_BR |
dc.description.resumo | Jogos de estratégia em tempo real (RTS) apresentam muitos desafios para a criação de inteligências artificiais. Um destes desafios é criar um plano de ações efetivo dentro de um dado contexto. Um dos jogos utilizados como plataforma para criação de game AIs competitivas é o StarCraft. Tais game AIs têm dificuldade em se adaptar e criar bons planos para combater a estratégia inimiga. Neste trabalho, um novo modelo de escalonamento de tarefas é proposto modelando os problemas de planejamento em jogos RTS. Este modelo considera eventos cíclicos e consiste em resolver um problema multiobjetivo que satisfaz restrições impostas pelo jogo. São considerados recursos, tarefas e eventos cíclicos que traduzem as características do jogo em um caso do problema. O estado inicial do jogo contém as informações sobre os recursos, tarefas incompletas e eventos ativos. A estratégia define quais recursos maximizar ou minimizar e quais restrições são aplicadas aos recursos, bem como o horizonte de projeto. São investigados quatro otimizadores multiobjetivo: NSGA-II e sua variante focada em joelhos, GRASP e Colônia de Formigas. Experimentos com casos baseados em problemas reais de Starcraft são reportados. | pt_BR |
dc.identifier.citation | OLIVEIRA, Caio Freitas de. Modelos e algoritmos para o problema de planejamento para produção de recursos em jogos de estratégia de tempo real. 2016. 80f. Dissertação (Mestrado em Sistemas e Computação) - Centro de Ciências Exatas e da Terra, Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal, 2016. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ufrn.br/jspui/handle/123456789/25633 | |
dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.initials | UFRN | pt_BR |
dc.publisher.program | PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM SISTEMAS E COMPUTAÇÃO | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.subject | Modelos de Otimização | pt_BR |
dc.subject | Otimização Multiobjetivo | pt_BR |
dc.subject | Jogos de Estratégia em Tempo Real | pt_BR |
dc.subject | Planejamento de Projeto | pt_BR |
dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE COMPUTACAO | pt_BR |
dc.title | Modelos e algoritmos para o problema de planejamento para produção de pecursos em jogos de estratégia de tempo real | pt_BR |
dc.type | masterThesis | pt_BR |
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