Konect: framework de desenvolvimento para aplicações do Microsoft Kinect
dc.contributor.advisor | Campos, André Maurício Cunha | |
dc.contributor.advisorID | pt_BR | |
dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/7154508093406987 | |
dc.contributor.author | Nunes, Rômulo de Oliveira | |
dc.contributor.authorID | pt_BR | |
dc.contributor.authorLattes | http://lattes.cnpq.br/0593245679149147 | |
dc.contributor.referees1 | Santos, André Luís de Medeiros | |
dc.contributor.referees1ID | pt_BR | |
dc.contributor.referees1Lattes | http://lattes.cnpq.br/0084300900034108 | |
dc.contributor.referees2 | Miranda, Leonardo Cunha de | |
dc.contributor.referees2ID | pt_BR | |
dc.contributor.referees2Lattes | http://lattes.cnpq.br/9064196799520278 | |
dc.contributor.referees3 | Santos, Selan Rodrigues dos | |
dc.contributor.referees3ID | pt_BR | |
dc.contributor.referees3Lattes | http://lattes.cnpq.br/4022950700003347 | |
dc.date.accessioned | 2015-12-09T00:24:53Z | |
dc.date.available | 2015-12-09T00:24:53Z | |
dc.date.issued | 2014-08-27 | |
dc.description.resumo | O desenvolvimento para a plataforma Microsoft Kinect (ou simplesmente Kinect) vem se intensificando à medida que o hardware apresenta-se constantemente como parte integrante de soluções para problemas importantes nas áreas de Computação Médica, Realidade Virtual ou mesmo seu propósito básico inicial: a indústria de Entretenimento. Com a sua popularização, as ferramentas básicas de desenvolvimento oferecidas pela Microsoft têm apresentado ao público geral complicações que poderiam ser evitadas, como a correta configuração e inicialização dos recursos oferecidos pelo hardware. Assim, este trabalho tem como objetivo desenvolver e avaliar um framework específico para a plataforma Kinect, que auxilie usuários que estão começando a desenvolver aplicações para essa plataforma, apresentando os principais componentes e como eles foram testados e avaliados pelos usuários. Este trabalho também apresenta uma pesquisa realizada com os jogos mais vendidos e melhores avaliados do Kinect, visando extrarir os principais componentes neles presentes para formar a estrutura do framework. | pt_BR |
dc.identifier.citation | NUNES, Rômulo de Oliveira. Konect: framework de desenvolvimento para aplicações do Microsoft Kinect. 2014. 70f. Dissertação (Mestrado em Sistemas e Computação) - Centro de Ciências Exatas e da Terra, Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal, 2014. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ufrn.br/jspui/handle/123456789/19417 | |
dc.language.iso | por | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Federal do Rio Grande do Norte | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.initials | UFRN | pt_BR |
dc.publisher.program | PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM SISTEMAS E COMPUTAÇÃO | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.subject | Kinect | pt_BR |
dc.subject | Framework | pt_BR |
dc.subject | Jogos | pt_BR |
dc.subject | SDK | pt_BR |
dc.subject | Componentes. | pt_BR |
dc.subject | Aplicações | pt_BR |
dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA | pt_BR |
dc.title | Konect: framework de desenvolvimento para aplicações do Microsoft Kinect | pt_BR |
dc.type | masterThesis | pt_BR |
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