Entre skins e vantagens: o impacto das microtransações no comportamento de consumo de crianças e adolescentes nos jogos eletrônicos
dc.contributor.advisor | Paes, Cristóvão Alves De Souza | |
dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/0206268345020691 | pt_BR |
dc.contributor.author | Silva, Luiz Gustavo de Araújo | |
dc.contributor.referees1 | Pereira, Marcelo Henrique Neves | |
dc.contributor.referees1Lattes | http://lattes.cnpq.br/4463051942271396 | pt_BR |
dc.contributor.referees2 | Silva, Eduardo Cristiano Hass da | |
dc.contributor.referees2ID | https://orcid.org/0000-0002-3906-5448 | pt_BR |
dc.contributor.referees2Lattes | http://lattes.cnpq.br/1989339699277505 | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2025-01-23T16:53:44Z | |
dc.date.available | 2025-01-23T16:53:44Z | |
dc.date.issued | 2024-12-16 | |
dc.description.abstract | This article analyzes the impact of microtransactions on the consumption behavior of children and adolescents within the game Roblox, using a netnographic methodology to investigate player interactions and perceptions. Grounded in theories such as the Fear of Missing Out (FoMO) by Przybylski et al. (2013) and Cialdini’s (2012) principles of persuasion, the research examines marketing strategies that include scarcity, exclusivity, influencer-driven engagement, and the Games-as-a-Service (GaaS) model. The findings indicate that while microtransactions can enrich the gaming experience for some users, they also lead to financial and emotional frustrations for others, highlighting inequalities and ethical challenges. The study concludes that more responsible and regulated monetization practices are essential to protect young audiences from excessive commercial influences in online gaming environments. | pt_BR |
dc.description.resumo | Este artigo analisa o impacto das microtransações no comportamento de consumo de crianças e adolescentes no jogo Roblox, utilizando a metodologia netnográfica para investigar as interações e percepções dos jogadores. Fundamentada em teorias como o Fear of Missing Out (FoMO) de Przybylski et al. (2013) e os princípios de persuasão de Cialdini (2012), a pesquisa aborda estratégias de marketing que incluem escassez, exclusividade e engajamento promovido por influenciadores, além do modelo Games-as-a-Service (GaaS). Os resultados indicam que, embora as microtransações possam enriquecer a experiência de jogo para alguns usuários, também geram frustrações financeiras e emocionais em outros, evidenciando desigualdades e pressões éticas. O estudo conclui que práticas de monetização mais responsáveis e regulamentadas são fundamentais para proteger o público infantojuvenil das influências comerciais exacerbadas no ambiente de jogos online. | pt_BR |
dc.identifier.citation | SILVA, Luiz Gustavo de Araújo. Entre skins e vantagens: o impacto das microtransações no comportamento de consumo de crianças e adolescentes nos jogos eletrônicos. Orientador: Diego Cristóvão Alves de Souza Paes. 2024. 28 f. TCC (Bacharelado em Administração) - Faculdade de Engenharia, Letras e Ciências Sociais do Seridó, Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Currais Novos, RN, 2024. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/61832 | |
dc.language | pt_BR | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Federal do Rio Grande do Norte | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.department | Faculdade de Engenharia, Letras e Ciências Sociais do Seridó | pt_BR |
dc.publisher.initials | UFRN | pt_BR |
dc.publisher.program | Administração | pt_BR |
dc.rights | Attribution 3.0 Brazil | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/br/ | * |
dc.subject | Microtransações | pt_BR |
dc.subject | Marketing Digital | pt_BR |
dc.subject | Consumo Infantojuvenil | pt_BR |
dc.subject | Publicidade Infantil | pt_BR |
dc.subject | Roblox | pt_BR |
dc.subject | Digital marketing | pt_BR |
dc.subject | Child advertising | pt_BR |
dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::ADMINISTRACAO | pt_BR |
dc.title | Entre skins e vantagens: o impacto das microtransações no comportamento de consumo de crianças e adolescentes nos jogos eletrônicos | pt_BR |
dc.title.alternative | Between skins and perks: the impact of microtransactions on the consumption behavior of children and adolescents in electronic games | pt_BR |
dc.type | bachelorThesis | pt_BR |
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