Ao vivo do PS5: o papel da exclusividade no marketing dos games

dc.contributor.advisorGomes, Marcelo Bolshaw
dc.contributor.advisorIDhttps://orcid.org/0000-0002-8227-3672pt_BR
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/4277715352803619pt_BR
dc.contributor.authorSousa, Clercio Silva Rodrigues de
dc.contributor.authorIDhttps://orcid.org/0000-0001-9544-4744pt_BR
dc.contributor.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/8901855221232985pt_BR
dc.contributor.referees1Kneipp, Valquíria Aparecida Passos
dc.contributor.referees1Latteshttp://lattes.cnpq.br/6752069973644466pt_BR
dc.contributor.referees2Tavares, Dickson de Oliveira
dc.contributor.referees2Latteshttp://lattes.cnpq.br/2844507590220073pt_BR
dc.date.accessioned2023-12-26T14:24:02Z
dc.date.available2023-12-26T14:24:02Z
dc.date.issued2023-11-28
dc.description.abstractWith more and more technological resources and new ways of playing available, video game manufacturers are always looking for the best ways to advertise and sell their products. One of the elements most explored by these companies is exclusivity, which generates value from games that are only available on specific devices. To investigate how exclusive titles can be used strategically in communication and marketing actions, this case study was constructed in three stages: 1) description of players consumption practices (BOURDIEU, 2008; CERTEAU, 1998; WILLIAMS, 2012); 2) review of marketing concepts (KOTLER, KELLER, 2018; TAKAHASHI, 2006; LORENZI, 2021) in the context of games; and 3) analysis of three initiatives from the “Live from PS5” advertising campaign. The article considers that focusing on the PlayStation 5's catalog of exclusive games added symbolic value to the console and that the campaign contributed to the increase in the volume of units sold in the first quarter of 2023.pt_BR
dc.description.resumoCom cada vez mais recursos tecnológicos e novas formas de jogar disponíveis, as fabricantes de videogame estão sempre em busca dos melhores meios para anunciar e vender seus produtos. Um dos elementos mais explorados por essas empresas é a exclusividade, que gera valor a partir de jogos que só estão disponíveis em dispositivos específicos. Para investigar como os títulos exclusivos podem ser usados estrategicamente em ações de comunicação e marketing, este estudo de caso foi construído em três etapas: 1) descrição das práticas (BOURDIEU, 2008; CERTEAU, 1998; WILLIAMS, 2012) de consumo dos jogadores; 2) revisão de conceitos do marketing (KOTLER, KELLER, 2018; TAKAHASHI, 2006; LORENZI, 2021) no contexto dos games; e 3) análise de três iniciativas da campanha publicitária “Ao vivo do PS5”. O artigo considera que focar no catálogo de jogos exclusivos do PlayStation 5 agregou valor simbólico ao console e que a campanha colaborou para o aumento do volume de unidades vendidas no primeiro trimestre de 2023.pt_BR
dc.identifier.citationSOUSA, Clercio Silva Rodrigues de. Ao vivo do PS5: o papel da exclusividade no marketing dos games. 2023. 20 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Departamento de Comunicação Social, Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal, 2023.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/56903
dc.languagept_BRpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Rio Grande do Nortept_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentComunicação Socialpt_BR
dc.publisher.initialsUFRNpt_BR
dc.publisher.programComunicação Social - Publicidade e Propagandapt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectPromoção de vendaspt_BR
dc.subjectMarketingpt_BR
dc.subjectExclusividadept_BR
dc.subjectPlayStationpt_BR
dc.titleAo vivo do PS5: o papel da exclusividade no marketing dos gamespt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR

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