Estudo sobre a usabilidade técnica e pedagógica no jogo "Aprender a Ler - Domlexia" no processo de alfabetização de crianças que apresentam risco para dislexia
dc.contributor.author | Albuquerque, Thaise Maria da Costa Santos | |
dc.contributor.author | Dantas, Lenyedja Farias | |
dc.contributor.author | Rodrigues, Samir Pessôa | |
dc.contributor.author | Santa Rosa, José Guilherme da Silva | |
dc.contributor.author | Silva, Bruno Santana da | |
dc.contributor.author | Teixeira, Yanna Beatriz de Medeiros | |
dc.date.accessioned | 2025-02-12T17:49:23Z | |
dc.date.available | 2025-02-12T17:49:23Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.description.abstract | When addressing the issue of Pedagogical Usability in educational games, this study aims to evaluate the game “Learning to Read - Domlexia” as a pedagogical resource to help children at risk for dyslexia. The research corpus addressed concepts of Design, Usability, Heuristics and User Experience, highlighting the relationships between Technical and Pedagogical Usability. As a qualitative research, it consisted of an exploratory study, carried out by a team of six evaluators specialized in usability, through an adapted methodological procedure based on two theoretical approaches: Nielsen's Heuristics (1994) and Pedagogical Usability guidelines, according to Nokelainen (2006), with the objective of evaluating usability to ensure that the game meets the educational needs of its target audience | pt_BR |
dc.description.resumo | Ao tratar a temática da Usabilidade Pedagógica em jogos educacionais, este estudo tem como proposta avaliar o jogo “Aprender a Ler - Domlexia” enquanto recurso pedagógico para auxiliar crianças com risco para dislexia. O corpus da pesquisa abordou conceitos sobre Design, Usabilidade, Heurísticas e Experiência do Usuário, destacando as relações entre Usabilidade Técnica e Pedagógica. Enquanto pesquisa qualitativa, consistiu em estudo exploratório, realizado por uma equipe de seis avaliadores especialistas em usabilidade, por meio de procedimento metodológico adaptado com base em duas abordagens teóricas: Heurísticas de Nielsen (1994) e diretrizes de Usabilidade Pedagógica, segundo Nokelainen (2006), com o objetivo de avaliar a usabilidade para assegurar que o jogo atende às necessidades educacionais de seu público-alvo. | pt_BR |
dc.identifier.citation | ALBUQUERQUE, Thaise Maria da Costa Santos; et al. Estudo sobre a usabilidade técnica e pedagógica no jogo "Aprender a Ler - Domlexia" no processo de alfabetização de crianças que apresentam risco para dislexia. Anais do 10° ETD – Congresso Internacional Ergotrip Design: Design, Ergonomia e Interação Humano Computador. João Pessoa: Universidade de Aveiro, 2024. p. 566-581. Disponível em: file:///C:/Users/rita.araujo/Downloads/ETD%202024%20ARTIGOS%20COMPLETOS_FINAL.pdf. Acesso em: 12 fev. 2025. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/62669 | |
dc.language | pt_BR | pt_BR |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | * |
dc.subject | Usabilidade Pedagógica | pt_BR |
dc.subject | Heurísticas | pt_BR |
dc.subject | Dislexia | pt_BR |
dc.subject | Tecnologias Educacionais | pt_BR |
dc.subject | Design | pt_BR |
dc.subject | Pedagogical Usability | pt_BR |
dc.subject | Heuristics | pt_BR |
dc.subject | Dyslexia | pt_BR |
dc.subject | Educational Technologies | pt_BR |
dc.subject | Design | pt_BR |
dc.title | Estudo sobre a usabilidade técnica e pedagógica no jogo "Aprender a Ler - Domlexia" no processo de alfabetização de crianças que apresentam risco para dislexia | pt_BR |
dc.type | conferenceObject | pt_BR |
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