Jogos digitais como ferramenta para o trabalho da corporeidade e movimento no processo de aprendizagem

Autores Souza, Jadson Lucas Gomes
Orientador

Burlamaqui, Aquiles Medeiros Filgueira

Editor

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Data

2021-12-28

Palavras-chave

Jogos educacionais digitais

Aprendizagem baseada em jogos digitais

Movimento corporal

Exer- learnings

Citação
Resumo

Abstract

URI https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/47185
ColeçõesPPgITE - Mestrado Profissional em Inovação em Tecnologias Educacionais

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